Frog Jump fonctionne sur une boucle tendue : vous engagez une mise, faites sauter une grenouille sur une pile de plateformes pour construire un multiplicateur, et encaissez avant qu'un saut manqué ne fasse chuter le tour à zéro. Un jeu de crash, en termes de casino, est un titre de gain instantané où un multiplicateur grimpe et vous choisissez quand l'encaisser. Frog Jump est l'interprétation basée sur l'habileté de ce format par InOut Games. Selon la page de jeu d'InOut, il offre un taux de redistribution de 95,5 % avec un gain maximum de 25 000x, et il a été lancé le 23 juin 2026. Cette critique explique la mécanique elle-même, le modèle derrière les boutons, afin que les chiffres à l'écran aient un sens. Pour les commandes, consultez notre guide de jeu ; pour ce que chaque plateforme paie, la page des valeurs des plateformes.
C'est un jeu de crash, pas une machine à sous
Frog Jump n'a ni rouleaux, ni lignes de paiement, ni symboles tournants, et clarifier cela d'abord est important car les résultats de recherche sont encombrés de jeux similaires. Le jeu est un titre de crash à gain instantané dans la famille d'Aviator et de Chicken Road d'InOut, où un multiplicateur se construit et vous décidez quand l'encaisser. La particularité est que vous ne regardez pas une fusée grimper seule ; vous dirigez une grenouille, donc l'ascension est un input d'habileté plutôt qu'une attente passive. Voici les faits rapides qui définissent le format.
- Frog Jump est un jeu de crash basé sur l'habileté, sorti par InOut Games le 23 juin 2026.
- Le jeu a un taux de redistribution de 95,5 %, selon les spécifications publiées par InOut.
- Le gain maximum est de 25 000x votre mise, soit environ 2,5 fois le plafond de 10 000x commun aux jeux de crash concurrents.
- Le tour s'effondre à zéro dès qu'un saut est manqué, donc un multiplicateur prometteur peut disparaître instantanément.
- InOut Games, dont le fondateur a créé le studio en 2024, soutient le jeu avec 1 million en crédits démo pour une pratique gratuite.
Le tour, étape par étape
Chaque tour suit la même forme, et le regarder une fois fait comprendre tout le jeu. Le multiplicateur est le chiffre par lequel votre mise est multipliée lorsque vous encaissez, et il commence à 1,00x à chaque tour.
Par exemple, lorsque j'ai appuyé sur Jouer avec une mise de 5 $ lors de notre session démo le 21 juillet 2026, le solde a chuté à 999 995 $ avant même que la grenouille ne bouge, ce qui indique que la mise est engagée à l'avance. De là, la grenouille se tient à la base d'une pile verticale de pierres, de bûches, de nénuphars et, plus haut, de fleurs. Vous choisissez la direction de chaque saut. Atterrissez-le, et la valeur de cette plateforme est ajoutée à votre multiplicateur en cours, ce qui augmente la valeur de l'encaissement en temps réel. Choisissez d'encaisser, et le tour se termine en votre faveur à la valeur du multiplicateur. Manquez le saut, et le tour s'effondre à zéro et emporte la mise avec lui. Ainsi, un tour en direct est vraiment une série continue de petites mises, et chaque saut pose la même question : encore, ou encaisser ?

Qu'est-ce qui décide si un saut atterrit ?
Le résultat de chaque saut est un résultat RNG à l'intérieur du taux de redistribution publié de 95,5 %, et honnêtement c'est là que les critiques devraient cesser de prétendre en savoir plus qu'elles ne le font. InOut ne publie pas la courbe de crash, donc je ne peux pas vous donner la probabilité exacte de l'atterrissage d'un saut, et quiconque cite des cotes précises devine. Ce que je peux dire d'après les tests, c'est que les écarts entre les plateformes et leurs valeurs sont visiblement liés. Les pierres bon marché sont proches et semblent indulgentes ; les fleurs de grande valeur sont plus éloignées et manquent plus souvent. Le risque et la récompense sont liés, ce qui est le design fonctionnant comme prévu plutôt qu'un défaut.
L'encaissement manuel est tout l'intérêt
Encaisser est à l'écran pendant tout le tour, et ce choix de design unique est ce qui sépare Frog Jump de beaucoup de jeux du genre. La sortie est entièrement manuelle et toujours disponible. Il n'y a pas de résolution automatique décidant de votre sort, et surtout il n'y a pas d'arrêt automatique vous protégeant de vous-même. Cela fonctionne dans les deux sens, et je reviendrai sur le désavantage, mais l'avantage est réel : une bonne série est réellement à vous d'encaisser, et la décision semble être une question d'habileté plutôt que de chance seule.
Où la mécanique frustre
Aucune mécanique n'est parfaite, et celle-ci a deux aspérités que j'ai ressenties vivement. Parce qu'il n'y a pas de filet de sécurité, une erreur de jugement est immédiatement et complètement punie. J'ai été surpris de voir à quelle vitesse un tour solide pouvait s'évaporer ; j'en ai réduit plusieurs à zéro en atteignant une plateforme de trop, et le jeu ne fait rien pour adoucir cela, ce qui est frustrant sur le moment. La deuxième aspérité est technique : les commandes sont une superposition DOM tandis que la scène est en canvas, donc sur une connexion lente, l'entrée de saut peut sembler lente et en décalage avec l'animation, et sur un jeu basé sur le timing, c'est plus que cosmétique. Ni l'un ni l'autre n'est rédhibitoire, mais les deux influencent la sensation du tour en main.
Comment nous avons confirmé cela
Le critique Ryan Cole a joué à la démo officielle d'InOut en mains propres le 21 juillet 2026, misant 5 dollars par tour, selon notre routine standard. J'ai observé le solde se déduire au lancement, suivi le multiplicateur à mesure qu'il se construisait, et provoqué quelques crashes délibérément pour confirmer que le tour paie zéro en cas d'échec. Le 1 million en crédits démo a permis de boucler la boucle des dizaines de fois à moindre coût. Chaque chiffre principal a été vérifié par rapport à la page d'InOut, et là où le studio garde un détail privé, comme les probabilités de crash, je l'ai signalé plutôt que d'en inventer une. Approche complète sur notre page de méthodologie.
Sources
- la page officielle de Frog Jump d'InOut Games, pour le RTP de 95,5 %, le gain maximum de 25 000x et la date de sortie
- le site du studio InOut Games, pour son portfolio de jeux de crash et sa fondation en 2024
Publié le 21 juillet 2026. Mis à jour le 21 juillet 2026. Testé par Ryan Cole.
Le tour se résout-il automatiquement, ou dois-je encaisser moi-même ?
Vous encaissez vous-même. Encaisser est à l'écran pendant tout le tour, et il n'y a pas d'arrêt automatique. Manquez un saut avant de l'appuyer et le tour paie zéro, donc le timing de votre sortie est entièrement votre décision.
Frog Jump est-il une machine à sous ?
Non. Frog Jump n'a ni rouleaux ni lignes de paiement. C'est un jeu de crash basé sur l'habileté / gain instantané où vous dirigez une grenouille sur des plateformes et encaissez un multiplicateur croissant, plus proche d'Aviator que d'une machine à sous vidéo.
Puis-je prédire quand le tour va s'effondrer ?
Non. Chaque saut est un résultat RNG à l'intérieur du RTP de 95,5 %, et InOut ne publie pas la courbe de probabilité de crash. Les plateformes plus hautes et plus éloignées manquent simplement plus souvent que celles proches et bon marché.